o toque 3D é como um encaixe físico, permitindo o “inatamente” tem um mais dedo do que outro-este é porque as âncoras do jogo amam usar o iPhone 8 positivo para jogar jogos móveis.
Contudo, a decisão da continuação de Apple fez muitos fãs de Apple sente confundida bastante. Apple cancelou o toque 3D no iPhone XR provisoriamente, e encontrou então que teve pouco impacto em vendas.
Assim partindo do iPhone 11, Apple cancelou a função do toque 3D em toda a série, e escolheu-a substitui-la com o toque haptic.
o toque 3D é obviamente uma tecnologia preta com uma explosão da passa palavra, porque Apple deu finalmente acima nela?
Na minha opinião, há 3 razões.
Antes de mais nada, o toque haptic (feedback longo da vibração da imprensa) pode substituir a maioria das funções superficiais do toque 3D, tais como a imprensa longa o ícone do APP no desktop para expandir o menu comum, ou para pressionar por muito tempo a lanterna elétrica na tela do fechamento do telefone celular para ativar rapidamente a lanterna elétrica.
Estes básico, de uso geral, e as funções óbvias são realizadas com o toque haptic, e a experiência não serão comprometidos extremamente. Ou seja o cancelamento do toque 3D não afetará a experiência da maioria de povos.
Em segundo, o toque 3D precisa de ser realizado através do hardware. O ponto o mais crítico é adicionar uma camada de tensão calibra o sensor da deformação sob a tela para testar o coeficiente da pressão da tela.
O interior do corpo do iPhone é já caro, assim mantendo o toque 3D aumentará o custo e para fazê-lo duro obter mais o corpo do telefone mais fino, mais adicional, a capacidade da bateria será limitada a pequeno, exemplo: O corpo do sinal de adição do iPhone 8 é realmente maior do que aquele do iPhone 11, mas a bateria do 8P é somente 2675 mAh, quando a bateria do iPhone 11 for 3110 mAh.
Obviamente, após o toque 3D de corte, Apple pode finalmente compensar pela desvantagem da vida da bateria.
Em terceiro lugar, embora o toque 3D seja fácil de usar, a maioria de colaboradores do APP não se adaptam ao toque 3D.
A razão é simples. Quando um colaborador projeta um APP, a interação da relação deve considerar plataformas de Android e do iOS ao mesmo tempo. É impossível costurá-la somente para o iPhone.
Isto conduziu a um fenômeno que a maioria software e de jogos de uso geral não estarão adaptados ao toque 3D, e somente um número muito pequeno de jogos móveis estará adaptado ao toque 3D. Ao longo do tempo, o toque 3D transformou-se uma característica negligenciada.
Além, há igualmente uma tendência principal no ecossistema do software de Apple. Apple está incentivando colaboradores do iOS criar aplicações da cruz-plataforma e apps do iOS da transplantação ao macOS e ao ósmio do iPad para conseguir um ecossistema unificado.
A função do toque 3D é obviamente contrária à tendência geral. É impossível para Apple equipar MacBook e o iPad com as telas pressão-sensíveis como o padrão, e o custo é demasiado alto.
Os três pontos acima são as razões pelas quais Apple escolheu finalmente dar acima o toque 3D.